Patricia Peyró @kontrolparental

Esta navidades podremos encontrar en los videojuegos los aliados perfectos para cumplir con el regalo ideal.  Los videojuegos, bien elegidos, constituyen una buena fuente de motivación para aprender, incorporando componentes pedagógicos de alto nivel educacional, muy alineados con los principios que los padres pretendemos inculcar.

Hasta ahí, perfecto.  Sin embargo, el riesgo está servido cuando estos videojuegos se realizan on-line, permitiendo la interacción y el intercambio de diálogos entre dos o varios jugadores.  En ese momento nace una interacción social de carácter digital en la que existe un riesgo potencial de ciberacoso.  Así lo ha manifestado este año la ONG británica Ditch The Label,  especializada en el estudio y erradicación del acoso escolar junto con el videojuego Habbo, un hotel virtual multijugador en el que se reúnen miles de personas on-line  para chatear, jugar y hacer amigos dentro de una experiencia multijugador masiva.  Juntos,  este 2017 han sacado el informe “IN Game Abuse”, en el que ponen de manifiesto la existencia del abuso y la intimidación en el terreno de los videojuegos.

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Internet se convierte en un escenario perfecto para que el niño sea acosado tanto por niños que conoce, como por parte de desconocidos.

Como fruto de investigaciones anteriores, Ditch The Label ya había expresado la siguiente correlación positiva:  los niños que padecen acoso escolar son más proclives a engancharse a videojuegos on-line para relajarse y alejarse de una realidad dolorosa y marcada  por el hostigamiento de sus compañeros. Este hecho les ha motivado a trabajar en pos de un entorno libre de bullying también en el terreno virtual de los videojuegos.  Para conseguirlo, y dentro del videojuego Habbo, han encuestado, a algo más de dos mil quinientos niños de entre doce y veinticinco años acerca de sus experiencias de bullying en el contexto de los videojuegos, bien sea por haberlo padecido o por haberlo presenciado.

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 Ditch the Label señala el modo en que recibir “acoso anónimo” incrementa las tasas de paranoia y ansiedad social del niño

Estos son algunos de los resultados de la encuesta realizada a 2.515 niños en el mes de mayo de este año:

-El 57 por ciento de los niños ha sido acosado on-line mientras jugaba a videojuegos

-El 47 por ciento ha recibido amenazas en alguna ocasión

-Hasta el 40 por ciento ha tenido algún episodio sexual no deseado jugando on-line

-El 20 por ciento de los jóvenes encuestados reconoció haber acosado él mismo a otro niño.

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El acoso de trolls, lejos de hacer más interesante el juego, lo hace menos atractivo según el 62 por ciento de los niños.

¿Por qué acosan los niños?

El informe de Ditch the Label y Habbo está repleto de historias que reflejan las motivaciones y sentimientos tanto de niños acosadores como de niños acosados.  Entre los niños bully, algunos confesaron acosar por diversión, mientras que otros lo hacían para “sentirse mejor” y generar en otro niño la sensación de inseguridad y frustración que él mismo ha podido sentir en la vida real.

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Puedes ver el informe completo aquí.

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